Gran Turismo 5 sí tendrá control de daños
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Escrito por Atreyu en 28 March , 2008 – 10:59 pm

¿Quien no ha jugado alguna vez a un Need for Speed antiguo? Era impresionante eso, podías metértela a 200 km/h que no te pasaba nada (a ti claro que no, pero es que al coche tampoco). Eso no había nadie quien se lo creyese, la verdad.
Después, progresivamente vimos control de daños en diferentes juegos de conducción aunque a mi gusto, uno de los que más tenía en cuenta el control de daños era el Colin McRae a lo largo de sus diferentes títulos. Y claro a día de hoy en un juego de conducción, que el coche tenga roturas por los diferentes golpes se hace más que necesario.
Pues bien, el Gran Turismo 5 Prologue no tiene este control de daños en el coche. No es algo nuevo y de hecho es de lo poco criticable del juego -aparte de que se trate de un mero avance de lo que supondrá el verdadero Gran Turismo 5-.
Al parecer, según informa Polyphony Digital, tienen previsto implantar un sistema de daños en Gran Turismo 5 donde los coches sufrán daños si nos chocamos o tenemos algún tipo de accidente. No obstante, la cosa no está siendo nada fácil para los desarrolaldores puesto que debido a las múltiples marcas implicadas en el juego no les hace mucha gracia que sus coches puedan aparecer deformados en el juego.
¿Podría ser que tengamos un sistema de daños a medias? Pues sí, es una opción. Las marcas que no aceptasen el sistema de daños seguirían como en Gran Turismo 5 Prologue, coches sin deformación y si finalmente aceptasen y no diese tiempo a modificar el juego porque ya ha salido al mercado o se ha procedido a su copia, pues se actualizaría el juego vía online… pagando probablemente, en packs con nuevos coches o circuitos.
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